플래시 게임은 어떻게 발전했고 최고의 플래시 게임을 고를 때 어떤 점을 기대할 수 있을까요? 아래 본문을 읽고 플래시 게임이 오늘날 잘 알려진 게임 기술로 어떻게 발전했는지 알아보세요.
플래시 게임은 ActionScript로 코딩되었고, 가장 흔히 볼 수 있던 온라인 게임이었습니다. 주로 기본 브라우저 기술이나 플러그인을 통해 플레이할 수 있습니다. ActionScript 기술은 명확한 특징은 휴대성, 유연성, 접근성에 있습니다. 기기가 웹 브라우저에 접근할 수만 있으면 온라인 플래시 게임과 호환이 됩니다. 또한 간단하고 직관적인 인터페이스로 모든 개발자가 사용할 수 있고 콘텐츠 중립성 덕분에 다양한 실험이 가능했습니다.
하지만 iOS 기기에서는 일부 제약을 받습니다. 기술적으로 아이폰과 아이패드는 플래시 게임을 지원하지 않기 때문입니다. 하지만 제삼자 앱과 플러그인 덕분에 수천 가지의 웹 브라우저 온라인 게임을 플레이할 길은 열려 있습니다.
플래시 게임 혁명은 1996년 시작되어 20년 이상 지속했습니다. 플래시 기술은 공식적으로 2020년 12월 31일에 지원이 종료됩니다. 어째서일까요? 2017년 Adobe는 플래시 지원을 종료한다고 밝혔습니다. 이는 플래시 게임도 함께 사라짐을 의미했습니다.
다행히 개발자들이 웹사이트와 게임을 개편할 수 있도록 Adobe는 최종 기한을 3년 후로 연기하였습니다. 그 후로 플래시의 다채로운 역사를 보존하기 위해 다양한 프로젝트, 포트, 시스템이 등장했습니다. 그리고 많은 개발자는 플래시의 후계자라 여겨지는 HTML5로 이전하면서 게임이 계속 안정적으로 실행되고 유저가 진행 데이터를 유지할 수 있게 조치하였습니다.
20년 이상의 개발 가치를 지닌 기술을 다른 형태로 보존하는 일은 어쩌면 타당하다고 볼 수 있습니다. 플래시 기술을 이해하는 데 도움이 될 수 있도록 아래와 같이 역사를 간략하게 정리해 드립니다.
1996년: 최초의 플래시 플레이어가 출시되었습니다. 당시 웹사이트에 필수적인 미디어 플레이어에 필적할 목표로 제작된 최초의 플래시 플레이어는 기존에 있던 부분을 개량하고 프레임 단위 애니메이션 툴을 추가했습니다. 이 결과로 웹 그래픽 애니메이션을 제작할 수 있는 미디어 플레이어가 탄생했습니다.
1997년: 애니메이션 및 이후 게임도 자바 프로그래밍 언어로 제작할 수 있게 하는 “애플릿”의 출시는 플래시에 자극을 주었습니다. 애플릿이 초기 경쟁자로 나타나면서 플래시 애호가는 고유의 프로그래밍 언어를 개발하려 했습니다.
2000년: 개발자들은 새로운 플래시 프로그래밍 언어를 사용하여 게임에 다양한 실험을 진행했습니다. 그리고 기업이 대중에게 제품을 공유할 수 있는 플랫폼을 제공하는 웹사이트가 나타나기 시작했습니다. 당시 무료 플래시 게임은 유료 콘텐츠의 다리 역할로 여겨졌습니다. 본질적으로 최고의 플래시 게임은 유저가 구매할 제품의 데모 버전으로 나왔습니다.
플래시의 낮은 진입장벽은 개발자들이 실험 정신을 가지는 데도 기여했습니다. 플래시는 브라우저 게임의 접근성을 높인 새로운 개척지였습니다. 플래시가 가진 기술은 많은 걸 가능하게 해주었습니다. 대기업과 인디 개발자는 비교적 쉽게 게임을 제작하고 업로드할 수 있었습니다. 게다가 당시 최고의 콘텐츠를 제작하고 싶다는 큰 희망 덕분에 다양하고 풍부한 장르와 테마, 게임 메커니즘이 등장했습니다.
2003년: 무/유료 플래시 게임의 접근성이 향상되었습니다. 링크를 클릭하기만 하면 브라우저 플래시 게임을 바로 시작하고, 이메일과 채팅으로 링크를 공유할 수도 있었습니다.
2004년~2010년: 플래시 웹사이트와 플래시 게임은 급속도로 전파되기 시작했습니다. 수천 가지 캐주얼 게임을 담은 대형 게임 플랫폼 업체가 등장했습니다. 개발자들은 원하는 콘텐츠를 제작할 수 있어서 기뻐했습니다. 제작한 플래시 게임이 한곳에서 인기를 얻지 못하더라도 취향이 맞는 다른 게이머를 찾을 공간이 넘쳐났기 때문입니다. 맞다고 생각한 걸 실천하는 개발자 덕분에 온라인 플래시 게임의 다양성이 크게 넓어졌습니다.
퍼즐, 슛뎀업, 간단한 멀티플레이어 플래시 게임 등 모든 게 가능했습니다. 2010년도 말미에 플래시를 지원하는 소셜 미디어 플랫폼의 등장은 수백만 명의 잠재적 유저와 거대한 수입 기반을 향한 길을 열어주었습니다. 플래시는 수익성이 좋은 옵션이 되었고, 기업이 더욱더 깊이 있는 게임을 만들기 시작하면서 무료플레이 모델을 도입한 하드코어 멀티플레이어 플래시 게임 수가 증가하였습니다.
2010년: Apple의 스티브 잡스는 플래시 게임이 자사 플랫폼에 적합하지 않은 이유를 설명하는 편지를 작성했습니다. 잡스는 브라우저 게임은 데스크탑에는 적합하지만, 모바일에는 적합하지 않다고 믿었습니다. 또한 터치 인터페이스에 맞지 않고 아이폰 배터리를 크게 소모한다고도 밝혔습니다.
잡스의 발언은 플래시에게 사형 선고나 다름없었습니다. Apple이 성장하고 모바일 게임의 위상이 높아지면서 아이폰과 플래시 게임 간의 비호환성은 플래시 게임이 더는 큰 인지도를 얻지 못하고 있음을 나타냈습니다.
2012년: 아이폰의 등장과 인터넷의 다양화로 인터넷은 더욱더 다양한 종류의 기기를 지원하게 되었습니다. 하지만 플래시 게임은 다양한 기기와 호환이 되지 않았습니다. 결국 개발자 사이에서 인기가 하락하고 나중에는 유저에게서도 멀어졌습니다.
2013년~2020년: 플래시 게임에 대한 기대감이 전보다 감소하였지만, 콘텐츠 품질은 지속해서 발전했습니다. 심지어 무료 플래시 게임도 상당한 품질을 자랑합니다. 인터넷 속도가 빨라지면서 개발자도 더욱더 정교하고, 많은 기능과 다른 플랫폼과 견주어도 손색이 없는 그래픽을 가진 멀티플레이어 플래시 게임을 제작할 수 있게 되었습니다.
플래시는 게임 면에서 “원조 인디 게임 분야”라 여겨지기도 했습니다. 하지만 플래시 게임이 준 영향은 그보다 훨씬 큽니다. 플래시는 다방면에서 타워 디펜스 장르의 등장을 알렸으며, 오늘날 인기 모바일 게임에 있는 많은 게임 요소가 플래시를 통해 보편화하였습니다.
Adobe에서 플래시 지원을 중단해도 플래시를 통해 탄생한 게임은 계속 이어집니다. 오리지널 플래시 게임을 이전하기 위해 분투하는 건 개발자만이 아닙니다. 수백 명의 플래시 팬이 크라우드소싱 아카이브인 Flashpoint라는 프로젝트 하에 서로 힘을 합쳤습니다.
개발자가 미래를 향해 나아가는 방식은 자체 게임 런처 제작, HTML5로 게임을 이식, 잠재적 보안 문제를 해소하기 위해 오프라인화 등 여러 옵션이 있습니다. 중요한 점은 최고의 플래시 게임은 앞으로 한동안 남아있을 것이라는 점입니다.
플래시가 게임에 기여한 점과 인기 있는 이유를 추려내기는 어렵습니다. 그렇지만 플래시 게임이 재미있는 이유는 아래와 같이 정리할 수 있습니다.
모두가 즐길 수 있는 브라우저 기반의 재미있는 플래시 게임은 많습니다. 취향과 관심사에 따라 수백, 수천 가지의 게임을 체험해 보실 수 있습니다. 격투, 모험, 퍼즐 등 모든 장르가 빠짐없이 있습니다. 빠르게 즐길 수 있는 게임을 찾고 있으시면 현재 최고의 플래시 게임을 해보시는 걸 추천해 드립니다.